Règles du craps

Le craps est une jeu très facile et très vivant, mais les règles peuvent sembler compliquées. Le jeu consiste à prédire quels numéros sortirons d'un lancé de dés. Le premier lancé de dés dans un jeu de craps s'appelle le « lancé de sortie ». Le pari initial est placé juste avant ce lancé et s'appelle le « pari passe la ligne ». Les paris de passe la ligne sont des gagnants immédiats quand le lanceur obtient 7 ou 11 et perd quand il obtient 2, 3 ou 12. Si il obtient un 4, 5, 6, 8, 9, ou 10 au lancé de sortie ce numéro devient le « point ». Une fois que le point est établi, un disque en plastique étiqueté « ON » est placé sur la table sur le carré du chiffre qui est sorti et est donc le point.


Types de paris

Avant de lancer le dés, des paris de types différents peuvent être placés sur des carrés (portions) différentes de la table de craps.

Pari passe la ligne 

Un pari passe la ligne est placé sur la portion de la table intitulée « PASSE LA LIGNE » sur la table de craps avant le lancé de sortie. Un pari sur passe la ligne gagne si le lancé de sortie est 7 ou 11 et perd si c'est 2, 3 ou 12. Si 4, 5, 6, 8, 9,10 ressortent, ce numéro devient le « point ». Pour gagner le pari passe la ligne le lanceur doit obtenir le point de nouveau avant d'obtenir un 7. Si le lanceur obtient un 7 avant d'obtenir le point de nouveau, votre pari passe la ligne perd. Les paris passe la ligne rapportent à 1 pour 1. Une fois que le point est établi, les paris passe la ligne qui ont été placés ne peuvent pas être supprimés ou réduits. Il ne se terminent que lorsque le point ou un 7 ressortent.


Pari ne passe pas la ligne

Un pari ne passe pas la ligne est le pari inverse du pari passe la ligne. Il est placé sur la portion de la table intitulée « BARRE NE PASSE PAS » avant le lancé de sortie. Si le lanceur optient 2 ou 3 au lancé de sortie, un pari ne passe pas la ligne gagne. Mais si le lancé de sortie donne un 7 ou un 11, le pari ne passe pas la ligne perd. Si votre lancé donne 12, un pari ne passe pas la ligne est rendu au joueur en tant que « push » (comme un match nul). Si le lancé donne un 4, 5, 6, 8, 9, ou 10, ce numéro devient le point. Une fois le point déterminé, le pari ne passe pas la ligne gagne si le lanceur obtient un 7 avant d'obtenir le point de nouveau. Si le lanceur obtient le point avant d'obtenir un 7, le pari ne passe pas la ligne perd. Les paris ne passe pas la ligne rapportent à 1 pour 1.


Pari de sortie

Un pari de sortie est placé dans la section « SORTIE » du tapis de la table de craps, avant que les dés ne soient relancés, une fois que le point a été déterminé par le lancé de sortie. Les règles du pari de sortie sont les mêmes que celle du pari passe la ligne. Le pari de sortie gagne si le lancé est de 7 ou 11 et perd si c'est 2, 3 ou 12. Si c'est 4, 5, 6, 8, 9, ou 10, ce numéro devient « le point de sortie » et le croupier déplace le pari de sortie de la section « SORTIE » à la section qui correspond au point de sortie, c'est à dire « 4, 5, 6, 8, 9, ou 10 ». Si le lanceur obtient le point de sortie avant d'obtenir un 7 le pari de sortie le paye 1 pour 1. Le pari de sortie reste en place jusqu'à ce que le point de sortie ou le 7 ressortent. Comme avec le pari passe la ligne, les paris de sortie non résolus ne peuvent être ni supprimés ni réduits. Il ne se terminent que lorsque le point ou un 7 ressortent.


Pari ne sort pas

Un pari ne passe ne sort pas est le contraire d'un pari de sortie. Il est placé après le lancé de sortie, dans la section « NE SORT PAS » sur la table de craps. Les paris ne sort pas gagnent si le lanceur obtient un 2 ou 3 et perd s'il obtient 7 ou 11. Si le lanceur obtient un 12, le pari est rendu au joueur en tant que « push » (comme un match nul). S'il obtient un 4, 5, 6, 8, 9, ou 10, ce nombre devient le « point de sortie » et le croupier déplace le pari ne sort pas de la section « ne sort pas » à la boite qui correspond au point de sortie « 4, 5, 6, 8, 9, ou 10 ». Après que le point de sortie soit déterminé, les paris ne sortent pas gagne 1 pour 1 sur le 7 ressort et perdent si le point de sortie ressort. Les paris ne sortent pas restent en place jusqu'à ce que le point de sortie ou un 7 ressortent. Cependant, les paris ne sortent pas qui ne sont pas résolus peuvent être retirés.

Pari sur impair

Un pari sur impair est une mise supplémentaire sur un « pass la ligne », « ne passe pas la ligne », « pari de sortie » ou « pari ne sort pas ». La mise maximale pour un pari sur impair est de trois fois la mise initiale.

Pari impair sur passe la ligne

Le point une fois établi, on mise un « pari impair sur passe la ligne » en plaçant un pari près de la barre « passe la ligne », sous votre mise passe la ligne initial. Les paris gagnants rapportent comme suit: 2 contre 1 pour un 4 ou un 10, 3 contre 2 pour un 5 ou un 9, et 6 contre 5 pour un 6 ou un 8. A l'inverse du « passe la ligne » initial, vous pouvez retirer les « paris impairs sur passe la ligne ».

Pari ne passe pas la ligne impair
Le point une fois établi, une mise « ne passe pas la ligne impair » est placé sur la la zone « NE PASSE PAS LA LIGNE/BARRE » près du pari ne passe pas la ligne. Les paris gagnants rapportent comme suit: 1 contre 2 pour un 4 ou un 10, 2 contre 3 pour un 5 ou un 9, et 5 contre 6 pour un 6 ou un 8. Vous pouvez retirer ces paris quand ils sont en suspens.

Pari sort impair
Le point de sortie ayant été établi, on mise un « pari sort impair » dans la zone directement en-dessous ddu pari de sortie dans la boite qui correspond au point de sortie « 4, 5, six, 8, neuf ou 10 ». Les paris gagnants rapportent comme suit: 2 contre 1 pour un 4 ou un 10, 3 contre 2 pour un 5 ou un 9, et 6 contre 5 pour un 6 ou un 8. A l'inverse du pari de sortie initial, vous pouvez retirer les paris sort impair quand ils sont en suspens.

Pari ne sort pas impair
Le point come une fois établi, on mise un « impair » sur le pari « ne sort pas », dans la zone supérieure étroite. La barre est au-dessus de la case qui correspond au point de sortie : « 4, 5, six, 8, neuf ou 10 ». Les paris gagnants rapportent comme suit: 1 contre 2 pour un 4 ou un 10, 2 contre 3 pour un 5 ou un 9, et 5 contre 6 pour un 6 ou un 8. Vous pouvez retirer ces pari quand ils sont en suspens.

Pari de champs
Un « pari de champs » est un pari sur le fait que le prochain coup de dé donnera 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12. Il se place sur la zone "CHAMPS" de la table de craps avant le lancé des dés. Si le prochain lancé donne 3, 4, 9, 10 ou 11, le joueur gagne sa mise. Si le 2 sort, le « pari de champs » gagne à 2 contre 1. Si le 12 sort, le « pari de champs » gagne à 3 contre 1. Si le 5, 6, 7, ou le 8 sortent, la mise est perdue.

Pari grand 6 et grand 8
Un « pari grand 6 » mise sur le fait que le 6 sortira avant le 7. De même, un « grand 8 » parie que le 8 sortira avant le 7. On place le « grand 6 » ou « grand 8 » sur les cases 6 ou 8 situées à l'angle gauche de la table de craps. Un « grand 6 » ou « grand 8 » gagne sa mise si le joueur fait un 6 ou un 8 avant un 7. Il est possible de retirer un « grand 6 » ou « grand 8 » en suspens.

Pari place
Il existe deux type de « place » :
Un « place » est gagnant si le 4, 5, 6, 8, 9, ou 10 sortent avant le 7. Un « place » se place dans le petit rectangle non qualifié situé juste sous la case ayant les nombres correspondants sur la table de craps : « 4, 5, six, 8, neuf ou 10 ». Les paris gagnants rapportent comme suit : 7 contre 6 pour un 6 et un 8, 7 contre 5 pour un 5 et un 9, et 9 contre 5 pour un 4 et un 10.

Un « place » perd si le 7 sort avant lei 4, 5, 6, 8, 9, ou 10. On le place à droite sur le petit rectangle non qualifié situé au-dessus de la case correspondante sur la table de craps : « 4, 5, six, 8, neuf ou 10 ». Les paris gagnants rapportent comme suit : 4 contre 5 pour un 6 et un 8, 5 contre 8 pour un 5 et un 9, et 5 contre 11 pour un 4 et un 10.

Pari d’achat

Un « pari d'achat » mise sur le fait que le 4, 5, 6, 8, 9, ou 10 sortiront avant le 7. On le place sur la case d’achat (BUY) correspondant au nombre sur la table de craps: "4, 5, six, 8, neuf ou 10". Le casino prélèvera 5 % sur vos gains provenant de ce pari. Les paris gagnants rapportent comme suit: 6 contre 5 pour un 6 et un 8, 3 contre 2 pour un 5 et un 9, et 2 contre 1 pour un 4 et un 10.

Pari lay
Un « lay » est l'inverse d'un pari d'achat. Un « lay » mise sur le fait que le 7 sortira avant le 4, 5, 6, 8, 9, ou 10. On le place sur la zone supérieure (LAY) au-dessus de la case, correspondant au nombre sur la table de craps: « 4, 5, six, 8, neuf ou 10 ». Le casino prélèvera 5 % sur vos gains provenant de ce pari. Les paris gagnants rapportent comme suit: 5 contre 6 pour les 6 et les 8, 2 contre 3 sur les 5 et les 9, 1 contre 2 pour les 4 et les 10. Il est possible de retirer les « lay » en suspens.

Pari 7
Un « 7 » mise sur le fait que le 7 sortira au prochain lancé de dés. On peut le placer à n'importe quel lancé dans la case « SEPT » de la table. Si le 7 sort, vous remportez 4 fois votre mise.

Pari tout craps
Un « pari tout craps » mise sur le fait que le 2, le 3 ou le 12 sortiront au prochain lancé de dés. On peut le placer à n'importe quel lancé dans la case « TOUT CRAPS » de la table. Si le 2, le 3 ou le 12 sortent, vous remportez 7 fois votre mise.

Paris horn
Un « horn » mise sur le fait que le 2, 3, 11 ou 12 sortiront au prochain lancé de dés. On peut le placer à n'importe quel lancé dans la case illustrée par les deux dés et arriver soit à 2, 3, 11 ou 12. S'il est gagnant, un « horn » rapporte 15 contre 1 sur le 3 et le 11 et 10 contre 1 sur le 2 et le 12.

Pari sur dur
Un « pari sur dur » mise sur le fait que le 4, 6, 8, ou 10 sortiront en tant que doubles (2+2, 3+3, 4+4, or 5+5) et avant le 7. On peut le placer sur la case de la table illustrée par les deux dés et portant le nombre correspondant. « pari sur dur » (dur/difficulté) qualifie le lancé de dés. Par exemple, un lancé de 4+4 s'appelle un "8 dur" et un lancé de 5+3 ou 6+2 s'appelle un "8 facile". Un « pari sur dur » gagnant rapporte 7 contre 1 sur le 4 et le 10 et 9 contre 1 sur le 6 et le 8. Si vous obtenez un « facile » avant un « dur », vous perdez votre mise. Il est possible de retirer les « pari sur dur » en suspens.







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