Le Black-jack

Le black-jack – ou le Vingt-et-Un – est né dans les casinos français du 18ieme siècle, puis est arrivé aux États Unis au début du 19ième siècle. Le Vingt-et-un est devenu le black-jack à cause du scénario où les deux premières cartes reçues par le joueur sont le Valet (jack en anglais) de pique et l'As de pique. De nos jours le black-jack est un des jeux les plus populaires au monde, et il en est de même dans les casinos en ligne.
Au black-jack le jeu se fait contre le croupier ou « la maison » (le casino), et non contre d'autres joueurs. Le but du joueur est de tirer des cartes jusqu'à ce que sa donne consiste de chiffres qui en les additionnant s'élèvent à 21, ou aussi près que possible, sans pour autant « faire faillite », c'est-à-dire, aller au delà de 21. Si le montant de vos deux premières cartes est 21, vous avez un black-jack. Si le croupier se rapproche plus de 21 que vous, sans pour autant dépasser 21, le croupier gagne.
Le joueur mise une somme avant que les cartes soient distribuées en plaçant son pari dans l'espace à cet effet, sur la table en face de lui. Le croupier distribue ensuite deux cartes, une couverte et une découverte, a chacun des joueurs, y compris lui-même. Les cartes de figures, (roi, reine, et valet) ont une valeur de 10, l'as a une valeur de 11 ou de 1, au choix du joueur, selon quelle est la valeur la plus avantageuse dans la donne en question. Le reste des cartes ont la valeur du chiffre écrit sur la carte.
A la différence des jeux de chance, le joueur de black-jack peut augmenter ses chances de gagner et peut atteindre un niveau de jeu plus élevé en développant des stratégies de jeu et sa compétence générale avec les cartes. Le black-jack réel ou en ligne sont très similaires. La différence étant qu'au black-jack en ligne, le croupier mélange les cartes au début de chaque partie.
Dès les années 1970, les ordinateurs pouvaient déjà accomplir des millions de simulations de donnes de black-jack et c'est ainsi que la voie s'est ouverte à des stratégies sophistiquées. Ainsi, nombre de mathématiciens, de scientifiques, de professeurs d'université, et d'autres intellectuels ont commencé à écrire des livres au sujet des stratégies de black-jack. Les casinos, bien entendu, ont eu peur que ces systèmes informatiques affectent leur profits potentiels, et c'est ainsi que de nombreux casinos dans les années 70, ont changé leur jeu, d'un jeu avec un seul jeu de carte à un jeu à plusieurs jeux de cartes, afin de neutraliser ces nouvelles stratégies informatiques.
Ken Uston, une légende à cette époque, s'est aussi rendu célèbre en cachant 5 ordinateurs dans les chaussures de son équipe de jeu en 1977. En très peu de temps, ces joueurs ont accumulés plus de 100 000 $ de gains. Lorsque cette nouvelle méthode fut ainsi découverte, un des ordinateurs fut confisqués par le FBI. En finalité, les experts du FBI conclurent que l'ordinateur utilisait des informations publiques au sujet du black-jack et n'était donc pas une méthode de triche.
Uston fut ensuite interdit dans sept grand casinos de Las Vegas – au minimum. Il les poursuivit en justice pour viol de ses droits civils, et en 1987 il fut trouvé mort dans un appartement parisien. La cause de sa mort demeure un mystère.
Les termes communs au black-jack :
Black-jack – Si les deux premières cartes du joueur sont un as et un 10 ou une figure, le joueur gagne. Cependant, si le croupier a aussi un black-jack, c'est un match nul et on vous rend vos paris.
"Une carte" ou "servi" – Une Carte signifie qu'on tire une carte de plus. Un joueur montre qu'il veut une autre carte en raclant la table avec sa ou ses cartes, ou en faisant un mouvement similaire. Servi signifie que le joueur ne veut pas une autre carte et il indique qu'il est servi en plaçant le coin de ses cartes sous sa mise, ou en déplaçant ses mains horizontalement. Si le joueur fait faillite (en allant au delà de 21) le joueur retourne immédiatement ses cartes et perd son pari.
Doubler - Un joueur a le droit de doubler son pari après les deux premières cartes et de tirer une carte supplémentaire pour améliorer sa donne. On joue ainsi normalement lorsqu'on a un total de 11 ou de 10, et on a donc de bonnes chances d'arriver à 21 ou 20 avec la prochaine carte. Il faut toujours prendre en compte la carte découverte du croupier. Si c'est un 4, 5, ou un 6, il est recommendé de doubler même si votre total est 9.
Séparation - Si les deux premières cartes distribuées au joueur sont une paire, il a l'option de les séparer en deux mains, de miser la même chose sur chacune des mains et de les jouer séparément. L'as ne peur recevoir qu'une seule carte supplémentaire. Après la séparation, un as et un 10 peuvent compter comme étant 21 et non comme étant un black-jack. Il est donc possible que vous ne soyez pas payé 3:2.
Assurance – Si la carte découverte du croupier est un as, le joueur peut demander une assurance. C'est une mise qui ne peut dépasser la moitié de la mise originelle. Si la carte couverte du croupier est un 10, ou une figure, le joueur gagne 2:1. Tout autre carte fait gagner le croupier. Il n'est pas recommandé de prendre une assurance de façon générale. Cela peut être considéré comme un geste de manque de confiance de la part du joueur. Et statistiquement, c'est rarement un coup intelligent.
Se rendre – Il est parfois permis au joueur de rendre ses deux premières cartes et de ne perdre que la moitié de son pari initial. C'est d'ordinaire un coup stupide et pas très courageux.
Des milliers de joueurs prennent plaisir au black-jack dans toutes ses formes. Les versions les plus courantes dans les casinos traditionnels comme virtuels sont le : Jeux à mains multiple, le Atlantic City, le « Double Exposure », le « Vegas Strip », le « Vegas Downtown », le black-jack européen, le black-jack espagnol, le « Super Fun 21 », et le « Bonus Blackjack ».












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