Craps
La plupart des gens pensent que le Craps est un jeu qui vient d'Egypte et qui remonte à 1573 avant J-C. Et bien que de nombreuses personnes soient d'une autre opinion, la plupart sont d'accord pour dire que c'est probablement le jeu avéré le plus ancien pour lequel on utilise des dés. Certaines personnes affirment que le Craps descend d'un jeu qui s'appelait auparavant Hasard et qui date du Moyen-Age. Il y a aussi des preuves indiquant une forme de Craps qui remonterait à l'Empire Romain. On pense que les soldats taillaient des cartilages de porc en forme de cubes et les lançaient dans leurs boucliers renversés pour se distraire pendant qu'ils étaient dans les camps. De la viendrait l'expression « lancer les os ».
D'où vient le nom du Craps, personne n'est encore d'accord. Certains sont sûrs qu'il vient du mot anglais « crabes » (crabs) et d'autres pensent que le nom vient du mot français "crapaud ». La seule chose dont on soit sûrs, c'est que le Craps que nous connaissons aujourd'hui est arrivé aux Etats-Unis via l'Europe.
Le Craps qui est joué de nos jours - qui est considéré comme étant le jeu le plus rapide, le plus bruyant et le plus excitant des jeux de casino - est un jeu américain qui a été développé sur le Mississippi et d'autres fleuves pendant la grande époque des bateaux à vapeur au 19ème siècle. C'est aussi le jeu qui offre les meilleures chances de gagner, que ce soit dans des casinos brique-et-mortier ou des casinos en ligne .
Comment joue-t-on au Craps
De tous les jeux de casinos qui ne se basent que sur la chance, le Craps est réputé comme étant celui qui offre les meilleures chances de gagner. Au Craps, les joueurs misent de l'argent contre le casino, sur le résultat d'un jeté ou d'une série de jetés de deux dés. En gros, les joueurs lancent les dés chacun à leur tour et tous misent sur le même lancé, sans prendre en considération la personne qui lance les dés. Le joueur qui lance les dés est en général appelé « shooter ». Le premier lancé d'un nouveau tour est appelé "come out roll". Toutes les mises sont basées sur le total des deux dés ensemble, jamais sur un seul dé.
Il y a de nombreuses mises différentes au Craps, mais la mise la plus commune est la mise de « passe », que pratiquement tous les joueurs font. Lors d'un premier lancé, les miseurs gagnent lorsqu'un 7 ou 11 sortent et perdent si 2,3 ou 12 sortent, ça s'appelle Craps. Lorsque n'importe quel autre nombre sort (4, 5, 6, 8, 9, or 10) ça s'appelle le point. Une fois que le joueur a établi un point, il gagne si son point sort à nouveau et perd si un 7 sort en premier ("seven-out"). Après un seven-out, le dé passe au shooter suivant pour un nouveau premier lancé (come out roll).
La mise "ne passe pas" est l'inverse de la mise "passe" et le joueur gagne lorsqu'un 2 ou un 3 sortent et perd sur 7 et 11, il récupère sa mise avec 12 et a un point pour tout autre nombre. Lorsque les dés sont relancés, il gagne si le 7 sort et perd si c'est le point qui sort. Les gens qui misent sur le « ne passe pas » sont appelés les mauvais miseurs et ceux qui misent sur passe sont appelé les bons miseurs, parce que la plupart des joueurs de Craps choisissent la mise passe plutôt que la mise ne passe pas.
Une table de Craps dans un casino fonctionne avec quatre employés du casino : un boxman, qui garde les jetons, supervise les dealers et s'occupe du coloring out des joueurs (échange des jetons de petite valeur contre des jetons de plus grande valeur); deux dealers de base, qui se tiennent chacun d'un côté du boxman et qui récoltent et paient les mises et un stickman, qui se tient en face du boxman, de l'autre côté de la table, et qui annonce les résultats de chaque lancé, puis ramasse les dés avec un long bâton en bois. Il est aussi chargé de gérer les mises qui sont faites au centre de la table. Pour plus de clarté, on appelle le numéro 11 « yo » de façon à ne pas le confondre avec le numéro 7.
Le stickman présente cinq dés au nouveau shooter qui en choisi deux et doit miser le minimum de la table soit sur passe, soit sur ne passe pas. Les dealers insistent en général sur le fait que le shooter doit lancer les dés avec une seule main et que ceux-ci doivent rebondir sur le rebord de la table. Cela a pour but d'empêcher les joueurs de tricher en tournant les dés ou en faisant un "tir contrôlé". Si un dé sort de la table (peu de chance que cela se produise dans un casino en ligne), le shooter devra en général sélectionner un autre dé parmi les trois restant, mais il pourra demander à réutiliser le même si ce dernier passe l'inspection du boxman. Elle a pour but d'éviter que des tricheurs n'essaient de changer les dés contre d'autres, chargés.
Il y a 36 combinaisons possibles de résultats (voir ci-dessous) lorsqu'on fait rouler une paire de dés à 6 côtés. Sur le come out roll, il y a 8 façons de gagner, 4 façons de perdre et (36-12=24) 24 façons de marquer un point.
1-1 = 1 façon de faire un 2
1-2 2-1 = 2 façons de faire un 3
1-3 2-2 3-1 = 3 façons de faire un 4, la cote véritable paie 2-1
1-4 2-3 3-2 4-1 = 4 façons de faire un 5, la cote véritable paie 3-2
1-5 2-4 3-3 4-2 5-1 = 5 façons de faire un 6, la cote véritable paie 6-5
1-6 2-5 3-4 4-3 5-2 6-1 = 6 façons de faire un 7
2-6 3-5 4-4 5-3 6-2 = 5 façons de faire un 8, la cote véritable paie 6-5
3-6 4-5 5-4 6-3 = 4 façons de faire un 9, la cote véritable paie 3-2
4-6 5-5 6-4 = 3 façons de faire un 10, la cote véritable paie 2-1
5-6 6-5 = 2 façons de faire un 11
6-6 = 1 façon de faire un 12
Le Craps - le saviez-vous ?
Il y a toutes sortes d'expressions de Craps qu'on entend tout le temps, au cours de toutes sortes de conversations, même celles qui n'ont rien à voir avec les jeux de hasard et d'argent. Par exemple : "on a roll", "crapshoot", "no dice", "crap out", "Snake Eyes" et "do it the hard way" trouvent toutes leur origine dans le Craps . L'histoire de la comédie musicale "Guys and Dolls" tourne autour d'une partie de Craps qui "flotte" de lieu en lieu. La chanson la plus connue de « Guys and Dolls », dont la version la plus célèbre a été chantée par Frank Sinatra, comprend les paroles, « Une dame ne se promène pas à travers la salle / pour souffler sur les dés d'autres hommes », cela fait référence à une habitude de Craps. Le fait qu'une dame souffle sur les dés du shooter avant qu'il ne les lance était supposé lui porter chance. On considérait qu'une femme ne devait pas souffler sur les dés d'un autre homme que celui avec lequel elle était venue.
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